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GuiltyGear XX AC Online第二波練功名單─紗夢

從GGX時代到R青一直都不是這麼喜歡使用紗夢 最主要的原因是無法發揮爆發力和對戰時的壓力 連段即使段數夠多火力卻也不怎麼樣 不過在看過mike和ka2的紗夢以及一些連段影片之後 緊接在Millia和Johnny之後立刻就撿紗夢來練 沒想到AC的紗夢是個寶!(誇張

首先該說的是基本連段和使用原理 最好用的地上連段起始方式就是立k或2k下段起始 GC→2hs→龍刃,如果有強化過兩次,就可以龍刃→強化龍刃→強化龍刃這樣 強化龍刃命中後貼壁效果非常好用 GC→立hs→6hs→追加hs,此套路則是極度安定 有機會可以在立hs之後追加激・砕神掌重擊 空中起始如逆鱗地面命中倒地、空中命中彈地都是相當優秀的命中效果 超低空衝刺jp或是dust都算是高速中段 近距離2k密集出招可以混入通常投 6p→立hs→6hs套路壓制,6p、2hs、祓斧地對空,遠s、2s、6hs地對地 如果說有典型的紗夢打法,可以參照下面我自己錄的對戰影片 http://twitch.tv/kobayashir/c/20910


發揮火力的機會相當多 主要以龍刃和6hs為連段主軸 完全不消耗氣的連段方式 GC連段→2hs→龍刃→強化龍刃→(衝刺立k→2hs→立hs→追加hs)x2 裡面要注意的點在於 1.龍刃→強化龍刃之間要稍微delay一下 不然在接近壁際的情況之下對方就浮得不夠高,一旦比紗夢早落下就無法連段了 2.如果是從一方壁際或中場直接龍刃一路踢到另一端壁際 對手浮得夠高又有氣可以在紗夢落地後直接FB版百歩沁鐘繼續保持貼壁狀態轟下去 通常FB版百歩沁鐘x2之後立k→2hs→立hs→追加hs終結連段 如果沒有氣就直接立hs→追加hs持續追擊 3.落地後如果離壁際較遠 先衝刺立k→2hs→FB版百歩沁鐘把對手撿起來並拉近距離 再立k→2hs→立hs→追加hs終結連段 4.立k的出手時機大概是連段整體最難掌握的 稍一不小心對方就撿不起來掉地上了 5.立hs→追加hs之間也可以稍微delay一下調整高度或是收手速度 整體而言不論是命中的對手是在中場還是壁際 隨時都可以對在空中的對手使用近s或遠s→2hs→2hs→立hs→追加hs 可參考以下影片 百歩沁鐘counter起始(千里沁鐘起始也可使用的連段) http://zh-tw.twitch.tv/kobayashir/c/11599 jp起始 http://zh-tw.twitch.tv/kobayashir/c/11605 基本火力是打一半


如果把反擊和防禦方面守好,基本上都不會打得太差 連段數很容易一口氣追高,但是火力下降也是必然的 尤其是在使用逆鱗和劔楼閣時火力下滑特別快 逆鱗命中雖有彈地效果但隨著連段時間增加不能受身時間也會愈來愈短 必要時可以爭取空中投的機會不用強求連段

鬥碎珀烈拳64641236P+K做結尾是用紗夢時一定要玩一下的 ↓畫質錄超差XD↓ http://zh-tw.twitch.tv/kobayashir/b/306804132
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